AVG剧情文字游戏《青箱》7月24日去梦深处溺海寻人

《青箱》不知道为什么,总有一丝丝凉意,呆毛哥在第一次看到游戏名的时候,心想:这怕不是恐怖游戏吧?在瞅一眼ICON,嗬!还说你不是恐怖游戏,石锤了~结果往下一看,视觉小说......

  《青箱》不知道为什么,总有一丝丝凉意,呆毛哥在第一次看到游戏名的时候,心想:这怕不是恐怖游戏吧?在瞅一眼ICON,嗬!还说你不是恐怖游戏,石锤了~结果往下一看,视觉小说、AVG剧情文字游戏。

  不禁缓缓打出一个问号,这么小清新的游戏,我是咋看成恐怖游戏的,但是游戏名和ICON怎么会给我这样的错觉呢?搞不懂~搞不懂~

  由旅人计划代理的《青箱》预计7月24日上线试玩,具体上线时间待定,敬请期待!此外,欢迎预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!

  这是旅人代理的第六款游戏,作为以AVG游戏起家的公司,他们家的游戏一直以高质量著称,且多为剧情文字游戏,比如:《云端之约》《泡沫冬景》《圣歌德嘉的晚钟》。

  此次的《青箱》由Lunatic Works开发,这是一个由几名北大同学建立的同人制作组。Lunatic Works成立于2018年7月,《青箱》也是从那时开始筹备制作,据悉本作品的整体风格较为写实,完整版剧本字数在15万字左右,共计十五章。

  这是一个足够简单的故事,辍学到小城市打工的男主,经济拮据,生活单调,同时还要遭受来自老板的无端诘难,来自同事的“无端”“欺压”,生活如此艰难。

  那么,一个足够自洽的故事和叙事节奏才能够打动人,这是非常重要的,一个故事是否精彩不在于故事有着什么颠覆式的创新,目前所有的故事桥段,我相信各位都已经涉猎过,怎么讲好故事才是真本事。

  从制作者的口中了解到《青箱》没有引入剧情选项和不同的结局,玩家可以通过多种方式解读文本,从而获得开放式的体验。本作着眼于这种囿于“箱子”的苦恼和渴望打破“箱子”的冲动,将其演绎为一个完整的故事。

  Lunatic Works初生牛犊般的性子,他们不在乎是否宣传、是否赚钱,只希望让玩家尽快玩到。妙就妙在,他们依靠着“真本事”在和旅人计划的合作擦出了火花,才有了即将与我们见面的游戏。

  他们的底气或许来源于作品的自信,《青箱》是一个现实而又奇特的故事,无法用图片和言语去描述表达这种展现方式,但当你体验,一定会沉浸与其中,感受到演出的魅力,甚至于被震惊。而冲突的产生不会是突兀的、生硬的,合理性、戏剧性和内在的因果逻辑是组成《青箱》的骨架,制作组保证都合与机械降神的部分将不会太多。

  旅人计划与Lunatic Works此次我们带来的故事,《青箱》是否能够再一次惊艳我们,7月24日拭目以待。

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